André Marois
Ilust.: Gérard DuBois
Trad.: E. B. del Castillo

Dos amigos salen fuera a jugar y mientras recorren cada rincón de la granja, convierten su entorno en un mundo de fantasía: «Imagínate que el árbol es un castillo en un reino lejano. Subiríamos a la torre y desde allí vigilaríamos el horizonte. Pero un monstruo volador nos haría señas para que lo siguiéramos…».

Una historia, llena de acción y aventura, por la que van a desfilar criaturas terribles, monstruos, gigantes, zombis, alienígenas… Suerte que los protagonistas tienen poderes mágicos, el mayor de todos: su imaginación.

Este libro álbum, con una estética que recuerda a los manuales de buena conducta, rinde homenaje a la diversión sin límites que nos ofrece «jugar a inventar», a los juegos al aire libre, en los que se incorporan todos los elementos del entorno.

Primeras páginas del libro
Kit de prensa


A partir de 4 años
21,5 x 27,5 cm
52 p. Cartoné
ISBN: 978-84-1257-06-2-5

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Dos amigos salen fuera a jugar y mientras recorren cada rincón de la granja, convierten su entorno en un mundo de fantasía: «Imagínate que el árbol es un castillo en un reino lejano. Subiríamos a la torre y desde allí vigilaríamos el horizonte. Pero un monstruo volador nos haría señas para que lo siguiéramos…».

Una historia, llena de acción y aventura, por la que van a desfilar criaturas terribles, monstruos, gigantes, zombis, alienígenas… Suerte que los protagonistas tienen poderes mágicos, el mayor de todos: su imaginación.

Este libro álbum, con una estética que recuerda a los manuales de buena conducta, rinde homenaje a la diversión sin límites que nos ofrece «jugar a inventar», a los juegos al aire libre, en los que se incorporan todos los elementos del entorno.

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ISBN: 978-84-1257-06-2-5